indienova.com/u/jonnovia/blogread/21137
4副迷宫的制作并且加入新的迷宫机关。……前两副地图已经写过日志,后面两幅因为还在忙着测试,只做一些简单的总结。……第一幅是巴比伦空中花园迷宫,这幅迷宫原计划就是希望设计一副浮空迷宫,同时在总体结构上要比之前的迷宫看起来更加开阔
indienova.com/game/blaster-master-zero-2
主角“杰森”为了拯救被变异体寄生和侵蚀的“伊芙”,搭乘新的机体“盖亚-苏菲亚(G-苏菲亚)”,以她的故乡……利用横向关卡的地形回复 SP,即可最大限度发挥万能战斗车辆“G-苏菲亚”的潜能,活用需要消耗 SP 的副武器等各式武装……只要利用反击制造空档,就能活用各式各样的枪枝等级和副武器施展连续攻击,给予对手大量伤害,为俯瞰关卡带来前所未有的速度感与爽快感
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得被讨论的……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份
indienova.com/steam/game/1002290
向饭堂冲刺的坦克程橙冲饭堂社社长,称呼男主角卫风为「副社」。……「将这封信送给程橙,然后,不许除了你和程橙之外的任何其他人知道这件事。」……似乎是学生会长的左膀右臂,但在之后的社团经费事件中,却又成为被社团方的众人所依赖的存在
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
版本:Early Access
总页数:50
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