星跃工作室:《迷宫》10月更新

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4迷宫的制作并且加入新的迷宫机关。……前两地图已经写过日志,后面两幅因为还在忙着测试,只做一些简单的总结。……第一幅是巴比伦空中花园迷宫,这幅迷宫原计划就是希望设计一浮空迷宫,同时在总体结构上要比之前的迷宫看起来更加开阔

超惑星战记 Zero 2(Blaster Master Zero 2)

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主角“杰森”为了拯救变异体寄生和侵蚀的“伊芙”,搭乘新的机体“盖亚-苏菲亚(G-苏菲亚)”,以她的故乡……利用横向关卡的地形回复 SP,即可最大限度发挥万能战斗车辆“G-苏菲亚”的潜能,活用需要消耗 SP 的武器等各式武装……只要利用反击制造空档,就能活用各式各样的枪枝等级和武器施展连续攻击,给予对手大量伤害,为俯瞰关卡带来前所未有的速度感与爽快感

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得讨论的……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得讨论的……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹认出而暴露身份

前程似锦(Excellent Expectations)

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你要在他的手机找到让这些坏人恶有恶报的证据。……(故事发生在美国)找到我新浪微博@内购人生QQ群:314609701玩法你要从一部还原了数据的手机中一点一点找回……4、希望能用一个你比较少能见到的风格讲一个你比较少能见到的主题的故事你在商店看到的风格就是这个游戏从始至终的风格

某 1 种青春(某1种青春)

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向饭堂冲刺的坦克程橙冲饭堂社社长,称呼男主角卫风为「社」。……「将这封送给程橙,然后,不许除了你和程橙之外的任何其他人知道这件事。」……似乎是学生会长的左膀右臂,但在之后的社团经费事件中,却又成为社团方的众人所依赖的存在

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……由于在某些形状的格子中,转换的要素可能处于不同的位置(即有多种 A 的情况),因此我将所有可能的类型都列举了出来……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

第九号神界(God Realm No.9)

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开发:三。……基于中国神话架空世界观在末世环境下,你将扮演一个无法转世但是引导的游魂,来到第九号神界由于“大劫难”……你不仅需要随时准备和凶兽战斗,还要注意自己有可能随时饿死的风险

版本:Early Access


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